怎么才能让zIndex比预制体的zIndex1高啊。

比方说想血覆盖这个怪物。应该是血的zIndex值比预制体的这个怪物高就行了吧?

确保在同一个层级下

一个是预制体没有放到场景上的。怎么保证在一个层级呢

同一个父节点设置zIndex才有用

好的谢谢大神

但是预制体他是默认在Canvas里面的嘛?

预制实例化后,设置父节点就好