能不能在编辑器里增加zIndex的选项,拖动调层级真的很麻烦,而且在代码里还要设置zIndex,如果能在编辑器里直接设置会方便很多
不是有层级管理器吗?
我是要用来编辑地图,比如地上的草和房子的都是同一个parent,东西多了你就知道这玩意多难用了,因为拖东西到地图上之后它肯定就到了队伍末尾,如果要改zIndex还要把东西网上移,在编辑有前后顺序的地图时这玩意简直就是灾难,如果能像unity一样直接设置z轴会好很多
如果可以的话最好还支持globalZIndex,层级的分组不影响渲染顺序
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为了方便,我是直接把prefab拖到地图内的,也就是说它们的父节点全是scene,不能设置zIndex处理遮挡关系就很烦.
那我也没有什么好的办法.
编辑器其实可以加个判断,左边选择哪个节点,新拖入场景的物品就在变成该节点的子节点,不用再手动调整一遍。
另外我更想要你说的那个globalIndex,层级关系可以不影响渲染顺序
想想还是不能
可以用个脚本添加zIndex的属性来,专门设置节点层级,需要自定义层级的几点直接绑定这个脚本
使用组件
