因为zIndex不同,drawcall暴增,怎么处理? v2.0.2
知道原因了,交替渲染出现的
我使用的v2.0.2,只是不同的zIndex,没有出现你所述的问题。你是不是还改了透明度啥的?
没有哦,上面已经说了原因了