微信小游戏通过 wx.downloadFile 下载的资源,使用 微信unzip 解压的, 怎么获取解压出错的文件呢, 现在解压到 wx.env.USER_DATA_PATH, 获取文件的时候提示 找不到
同问 wx.env.USER_DATA_PATH, 下的资源怎么加载啊, 现在判定文件在 这个目录下面,怎么加载
var path = wx.env.USER_DATA_PATH + "/image/" + name + '.png' //如果的压缩包里有二级目录“image”才加
cc.loader.load(path,function(err, texture){
if(err){
console.log(err);//加载失败,这个错误提示会提示路径位置没有该资源
return;
}
imagnode.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
})