请各位大佬参考。
zip包完全可以放在小游戏里面子包里面,这样能大大减少json容量啥的,使得微信小游戏容易提交,又不用自己部署服务器。
这个分分钟可以把30来兆的项目压缩成8兆12兆内提交,很有用。

另外调试时经常需要引擎代码压缩,但项目代码不压缩,以便能定位到出错行上,又能规避微信主包4M的限制。
如果引擎代码和项目都是调试模式,基本微信主包一定超过4m。所以日常是手动格式化项目代码回到人类可读上。
如果能提供一种 引擎(cocos2d-js-min.js) 压缩, 项目代码(index.js, project.js等) 不压缩的 调试输出选项就很有益处。
