zrong大求助 DragonBonesCPP scencepush后动画停止

zrong大求助。

2.2.3集成z大dragonbonescpp后,scene push后再pop出来,骨骼动画停止, lua代码里再调用play goandplay 都是静止不动的。 单步goandplay也没发现明显问题,有没人遇到过?
不能每次scene出现的时重新载入dragonebone吧?

顶起。。。。。。。。。。。

想问下 你移植的时候是否使用batchnode?

直接用的z大分支里dragonbonecpp
https://github.com/zrong/quick-cocos2d-x/tree/zrong/lib/cocos2d-x/extensions/DragonBones

详见z大blog:http://zengrong.net/post/2133.htm