你可以给个邮箱,我把我项目发你们
期待3.0版本
期待3.0
因为预览还不够完善吗还是bug?动态加载的东西没法在预览里面显示
不是预览,查了一下是自己写的effect读取报错了,但是在1.1.1和1.1.2版本都是好的,编辑器就是说解析json出错了
Creator3D所有组件的Component后缀终于去掉了,写代码以后可以轻松很多了。这个问题以前我就提出过,但是引擎组没重视,对于开发者来说,一看就知道是组件,用不着再后面加个长长的后缀强调。
弱弱的问下正式版什么时候出炉?
我也感觉好像是effect出现了问题,effect上边的贴图没有丢失,但是effect编辑的的那个预览窗口就是不显示
3.0是不是快了?
哈哈有远见!
我们优化一下 Effect 的容错
你调了光的角度把?Planar 相当于是一个贴片,另外,你的 Shadowmap 使用的 pcf 等级和精度都太高了,可能对性能影响很大。另外,看起来 shadowmap 在你的模型上会出现遮挡问题,能不能把模型发我们一下?我们调查下原因
你的用户目录下应该是只读的权限~
看下报错的那个文件夹路径的权限~
我提一点小建议吧,希望能在特效上面加上子粒子特效和噪波的编辑选项,还有一个就是为什么粒子系统的曲线编辑器里面不能像U3D一样编辑他的是不是曲线还是直线,这就很蛋疼,每次调整曲线都要手动掰直。然后再提一点,粒子系统改成渲染模式改为mesh的情况下,为什么旋转粒子还是转不动,这样想做跟随人物转动的拖尾都只能靠程序来实现。
赞,支持,另外插件系统里场景脚本的使用是不是没有,怎么调用场景脚本中的方法呢,就是之前的Editor.Scene.CallSceneScript接口
阴影锯齿有点太厉害了。参数调高了又影响性能,能不能让阴影边缘模糊掉。
当场景的物体放大很多的时候阴影显示就会有问题,不该产生阴影的地方也有阴影。
还有就是在Mac os下面打开下面的程序坞找不到C3D的图标。
看来要开始学习3d基础知识了。。
Node节点的Position坐标修改是不是太麻烦了?
2d版本里一行代码解决的事,3d里要很多行。比如
老版本:
this.m_stSkillItems.getChildByName("SkillItem3").x = 100
换成新的版本需要3行:
let Item = this.m_stSkillItems.getChildByName("SkillItem3");
let pos = Item.getPosition();
Item.setPosition(100,pos.y,pos.z)
希望能开放.x
、 .y
、 .z
的属性字段,别readonly