1、是的,一开始甚至要拿中键先晃一晃,再使用alt+左键才起作用
2、Gameview后续希望能有分辨率的切换,相信一定会越优化越好
3、恢复默认值的功能一直都想提,之前觉得你们在合引擎比较忙
请问单行是什么?
看了下,三角形之类的
Creator 3D带来了太多惊喜
合并的v3.0版本 应该还是用的c3d编辑器吧?
对头。。。
贪婪的我提点新需求:
后处理(HDR 景深 泛光)
模型LOD
mipmap
其他光照模型Blinn-Phong Lambert
1.1.1的项目升级上来使劲报错
[Scene] Setting binding is not GFXDescriptorType.SAMPLER.
[Scene] Buffer binding ‘CCForwardLight’ at set 2 binding 1 is not bounded
[Scene] Sampler binding ‘albedoMap’ at set 1 binding 31 index 0 is not bounded
支持npm包吗?
这是最初的错误吗?
还不支持
这是前三行的错误,后边就一直是第二行和第三行死循环输出,项目1.1.2打开是正常的,换成1.2.0打开就报错
需要详细的调用栈,看报错是 Sampler 没绑定成功,但是具体和哪个贴图有关现在无法确定
你可以给个邮箱,我把我项目发你们
期待3.0版本
期待3.0
因为预览还不够完善吗还是bug?动态加载的东西没法在预览里面显示
不是预览,查了一下是自己写的effect读取报错了,但是在1.1.1和1.1.2版本都是好的,编辑器就是说解析json出错了
Creator3D所有组件的Component后缀终于去掉了,写代码以后可以轻松很多了。这个问题以前我就提出过,但是引擎组没重视,对于开发者来说,一看就知道是组件,用不着再后面加个长长的后缀强调。