|
发布web-desktop 的时候,有办法让游戏全屏吗?就想 web-mobile 那样,自动适配屏幕
|
|
2
|
949
|
2021年08月03日
|
|
cc.sys.localStorage非常耗时啊
|
|
15
|
2854
|
2021年08月03日
|
|
2.4.6 mac11.5上用不了cc.VideoClip is not a constructor
|
|
5
|
2043
|
2021年08月03日
|
|
v8/Object.cpp, 534): Invoking function (0xd11360d0) failed!
|
|
1
|
923
|
2021年08月03日
|
|
用命令行打包时候,自己添加的插件会自动调用呢?
|
|
1
|
394
|
2021年08月03日
|
|
cc.audioEngine.play(clip, loop, volume)
|
|
1
|
439
|
2021年08月03日
|
|
如何在代码层收集到首批加载耗时,黑屏时间等数据? 可能在关闭游戏前进行回调吗?
|
|
1
|
447
|
2021年08月03日
|
|
creator能否使用ccui
|
|
8
|
4156
|
2021年08月03日
|
|
模拟器和浏览器的 ScrollView 实现有什么区别吗?本地测试出现了模拟器的 ScrollView 滑动卡顿,但浏览器顺滑的现象
|
|
1
|
530
|
2021年08月03日
|
|
2.4 bundle页面里配置的目标平台在更换时都要手动改一遍是吗? bundle有数量限制吗?优先级可以通过代码改成小数吗?
|
|
1
|
547
|
2021年08月03日
|
|
cc.loader.releaseAsset 资源释放相关
|
|
4
|
2212
|
2021年08月17日
|
|
SDKBOX卡在 update SDKBox Installer这里
|
|
4
|
1430
|
2021年08月03日
|
|
Creator2.4.0 bundle.releaseAll 把依赖的 internal 资源释放了
|
|
12
|
2549
|
2021年08月03日
|
|
新手文档,制作第一个游戏,成一个星星无法实现
|
|
3
|
839
|
2021年08月03日
|
|
dragonbone 挂点 和 物理引擎一起使用,导致挂点的位置错误
|
|
4
|
609
|
2021年08月03日
|
|
TypeScript property
|
|
7
|
3152
|
2021年08月03日
|
|
cocoscreator2.4.3二进制spine文件加载报错
|
|
11
|
2196
|
2021年08月03日
|
|
cc.class创建的类无法导出
|
|
1
|
411
|
2021年08月03日
|
|
cc_time 的内置 shader uniform 能否停止变化?
|
|
2
|
801
|
2021年08月03日
|
|
希望Cocos能更好
|
|
3
|
1728
|
2021年08月03日
|
|
如何通过 node 删除 或者 暂停cc.tween
|
|
3
|
2379
|
2021年08月17日
|
|
预制体Effect,节点挂载了一份, 动态加载了一份, 请问这2个是同一个预制体对象吗, 内部有缓存池吗?
|
|
1
|
480
|
2021年08月03日
|
|
creator 2.3.3, vivo构建首屏包,resources内的资源较多会造成勾选首屏资源包后,会变大吗?
|
|
1
|
401
|
2021年08月03日
|
|
使用 removeComponent 时,组件也是被延时移除的?
|
|
1
|
708
|
2021年08月03日
|
|
微信加载白屏问题
|
|
1
|
508
|
2021年08月03日
|
|
物理引擎开启后不能改变node的rotation
|
|
13
|
1891
|
2021年08月03日
|
|
prefab嵌套后怎么隐藏被引用的prefab的结构
|
|
1
|
424
|
2021年08月03日
|
|
怎么判断sp.skeleton动画停止
|
|
2
|
792
|
2021年08月03日
|
|
在微信小游戏和浏览器时,音乐切换播放不同运行结果。
|
|
3
|
2558
|
2021年08月03日
|
|
大佬们3D模型如何实现外轮廓描边?
|
|
5
|
1946
|
2021年08月02日
|