升级到1.0.2之后非常容易在skinning-model.ts里出现错误

我的游戏里有很多模型在做一个跑步的动作,然后使用了对象池来复用
1.每次从对象池拿出来的时候,让其做 walk 动作。
2.放回对象池的时候,让Animation stop掉。发现大概玩四五局就会出现 如下图的错误



建议断点看下这个问题的原因是什么,定位下是使用问题还是引擎设计问题哈

在 1.0.1版本是没有出现过这种问题的,而且你看这个调用堆栈,明显是在game.mainLoop出现的啊,在对model作transform的函数里出现的呀

我们也出现了这个情况@放空

看起来的确是引擎的问题,有具体复现流程或项目吗

我在测试场景中按如下指令初步尝试多次无法复现:

需要更多复现步骤才行