项目在1.0.1上是可以的。
看上去是家在音频失败导致的。fs.access fail 了,具体是哪个音频?然后是怎么加载的?
建议把音频放在项目中,通过项目资源的方式加载,而不是远程 url,远程 url 目前我们没有用例也没有验证过这种用法,可能暂时是不支持的,因为 url 可能无法创建出 audio asset
我这款是音乐游戏,音乐好几十M,没办法放啊!
放项目中打包后 res 目录也可以托管到 cdn 上面啊,没区别的
微信游戏怎么托管到cdn上?
微信的代码资源放在微信包内,其他资源可以放到远程呀,参考文档
https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/editor/publish/publish-wechatgame.html#小游戏环境的资源管理