1.1beta的raycast出现一点问题

报个1.1beta的问题
通过raycastClosestResult获取到的collider是空的
但是用raycastResults能获取到collider




raycastResults 保存的是 raycast 的结果
raycastClosestResult 保存的是 raycastClosest 的结果

嗯嗯 不过这个应该怎么用呢?因为没找到相关案例和文档 这个获取到两个hit点都是0 其他的似乎也用不上 是我写的有问题么?

没太明白你的意思,你发的第二张截图是 raycast 的正确用法,里面的 hitPoint 显然不全是 0 啊

就是raycastClosestResult这个是用来干嘛的 我之前的理解是用于获取最近的相交的collider 但是获取之后raycastClosest的结果看起来里面coolider是空的 其他的也是0,0,0,这样的数据

raycastClosestResult 用来保存 raycastClosest 的结果

只有调用过 raycastClosest API,并且有新的数据时,raycastClosestResult才会更新,达到复用的目的

哦哦 明白了 因为我前面那个调用的方法没有用raycastClosest 感谢大佬指点~