我是mac版本的,
类似这样错误,
我明明已经切换回来内置引擎了还提示这个错误,然后运行模拟器就直接崩溃。我删除creator重新安装后好了。具体出现问题的流程是这样的:使用外部引擎,然后编译一个模拟器,编译取消(编译失败),然后此时无法使用模拟器预览,之后切换会使用内置引擎,就会出现我说的问题,内置引擎的模拟器也无法运行了。环境一直是Mac。
我是mac版本的,
类似这样错误,
我明明已经切换回来内置引擎了还提示这个错误,然后运行模拟器就直接崩溃。我删除creator重新安装后好了。具体出现问题的流程是这样的:使用外部引擎,然后编译一个模拟器,编译取消(编译失败),然后此时无法使用模拟器预览,之后切换会使用内置引擎,就会出现我说的问题,内置引擎的模拟器也无法运行了。环境一直是Mac。
已经找到原因了,会尽快修复。请问这个音频可以给我添加到测试例中么?
嗯,我测试看看
可以的,还发现一个问题,1.3.2不支持spine的网格动画了吗?1.2.2播放正常,1.3.2的都不会动了。
这个请另外提一个issue吧。不要在这个贴提跟音效无关的。
修复代码为:在cocos/audio/apple/AudioCache.mm中
if (_dataSize <= PCMDATA_CACHEMAXSIZE)
{
_pcmData = (char*)malloc(_dataSize);
后面对申请的内存初始化一下,即加上如下一行代码:
memset(_pcmData, 0x00, _dataSize);
修改后需要重新编译模拟器吗?
肯定需要的啊。
已经测试,正常了,多谢!
麻烦标识title为【已解决】吧。谢谢。