
我的所有atlas都放在这个Texture目录中,原来1.2.2中,每个atlas都可以直接在这个目录中选取SpriteFrame的,现在只有大图了。
这是不是BUG

我的所有atlas都放在这个Texture目录中,原来1.2.2中,每个atlas都可以直接在这个目录中选取SpriteFrame的,现在只有大图了。
这是不是BUG
感觉资源坏了。。。第一次用 1.3 打开项目过程中有报错吗?
没有报错,而且,还能正常跑,正常发布原生版本。
资源也用版本管理看着呢,没有变红点。
你是说 atlas (plist)资源在资源管理器的 Texture 文件夹都看不到了?
是这个意思。
这种情况应该是有报错才会出现…是否方便将工程发给我重现一下问题呢?
怎么发给你?
我的 QQ:419775133
经过测试发现是工程中有一个 prefab 文件移动过位置(meta 文件一起移动了),而旧的 prefab 文件没有删除。导致 uuid 冲突。解决该 uuid 冲突之后就恢复正常了。