升级1.4.2,构建报错,但也能编译成功
这个会不会有什么影响,要是重新构建sdk就要重接一遍,每次更新版本都重新构建是不是太麻烦了
项目原来在windows开发1.4.0,在mac打包1.4.2,远程的热更新资源是1.4.0,ios热更新后重启黑屏,是否因为1.4.2的工程不能用1.4.0的热更新资源?
升级1.4.2,构建报错,但也能编译成功
项目原来在windows开发1.4.0,在mac打包1.4.2,远程的热更新资源是1.4.0,ios热更新后重启黑屏,是否因为1.4.2的工程不能用1.4.0的热更新资源?
我测试的是,1.4.2资源热更新给1.4.0的客户端就会黑屏
按照理论上来说,更新版本以后,资源热更不应该黑屏啊。。。。那样的话,岂不是更新sdk就得去重新走下载安装了。
反正我测试时会黑屏
我在想是不是 引擎版本不同,构建出的资源不兼容,如果这样是不是永远不能升级了。PS:用1.4.2重新构建一次就可以更新了
是有问题 ,我1.3.3的客户端,后台配置1.4.2的资源,会黑。
这的确是个大问题,游戏一旦上线就不能升级引擎版本了。
经测试,升级到1.4.2,确实要重新创建一个新工程,把assets文件拷到新工程中,要不然黑屏