先loader release所有 deps 再GC 再SpriteFrameCache::removeUnusedSpriteFrames 再 removeUnusedTexture 这个方法1.5不管用了 1.4 管用 贴图能正常释放。什么原理?
SpriteFrameCache native上弃用了?
deps 是什么?
都弃用了不管是什么平台
这部分的修改是什么目的呢?
没用到了
明白了
弃用了那用什么
直接用 cc.loader.getRes / releaseRes 之类的
还好只是creator去掉了,虽然这没什么用,特别是removeUnusedSpriteFrames 都推荐纹理打包了,一张纹理上部分spriteframe没用到的时候部分移除,纹理还在,内存也没释放,再次使用到被移除的spriteframe还得判断下重新生成,非常蛋疼。
楼主还是用loader的release吧,虽然我没看过,但我猜要好用得多,谁创建,谁销毁。
siuwaitat< 1分钟
请问有cocos_js 3.15 的文档吗?是否cocos - js 也把cc.spriteFrameCache 删了。 如果是请问应该用什么来加载plist图片集?能给个范例吗?谢谢。
cocos2d-js 没有这方面的改动,跟以前一样