是否用了ccc自带的autoatlas后,就自动支持批量渲染了
还是说需要用工具继续生成plist?
看了熊猫胖大的视频,看到plist的优势很大,现在1.4.1了,是否autoatlas可以代替plist?
是否用了ccc自带的autoatlas后,就自动支持批量渲染了
还是说需要用工具继续生成plist?
看了熊猫胖大的视频,看到plist的优势很大,现在1.4.1了,是否autoatlas可以代替plist?
plist + png 是 Texture packer 打包后的格式,在导入到引擎之后会转换为 atlas 信息
autoatlas 实际上就是自动在构建过程中将你需要自动合并的散图合并成合图,并生成 atlas 信息,渲染效果来说,跟 Texture packer 是一样的。
非常感谢!