主要测试性能,生成100个鱼 播放动画并运动,我用的是公司的测试机,这个机器上下了很多捕鱼产品 都没啥问题,配置属于低端机
1:关于碰撞,性能很低,我添加10个子弹来射击 就会时不时的卡一下
2:100个动画 就有可能时不时的卡一下
我尝试排除很多干扰因素,我感觉是GC引起的,但我也没有什么操作啊。按照panda的建议 动画全部复用,也没用 问题依然在
希望官方重视,不知道有多少用这个做捕鱼项目的,遇到我这样的问题了么,还是说老版本是正常的
主要测试性能,生成100个鱼 播放动画并运动,我用的是公司的测试机,这个机器上下了很多捕鱼产品 都没啥问题,配置属于低端机
1:关于碰撞,性能很低,我添加10个子弹来射击 就会时不时的卡一下
2:100个动画 就有可能时不时的卡一下
我尝试排除很多干扰因素,我感觉是GC引起的,但我也没有什么操作啊。按照panda的建议 动画全部复用,也没用 问题依然在
希望官方重视,不知道有多少用这个做捕鱼项目的,遇到我这样的问题了么,还是说老版本是正常的
Android 机器不方便调试和 profile,在 iOS 上测试了一下,虽然没有重现你的卡顿问题,不过观察内存在一段时间之后是稳定下来的。在 iOS 上如果节点过多,会导致帧率下降,基本确定是引擎中一些 C++ 调用 JS 函数性能比较低导致的(因为 iOS 不支持 jit),我们会在 1.5 版本中解决这个问题,目前在使用比较多 Action / Schedule 的时候会比较卡。
至于时不时卡顿由于 Android 无法调试暂时还不能确定真正的原因