1.4测试版 是不是要放出来了

早呢,1.4至少到12月底,有可能在1月上旬。
今天我看他们发了1.3.2
官网1.3.2的链接放错了,点击下载Win版返回的链接是下面这个,直接下载会失败。
http://cdn.cocos2d-x.orghttp://cdn.cocos2d-x.org/CocosCreator_v1.3.2_2016112101_setup.exe
需要把前面的http://cdn.cocos2d-x.org去掉,使用:
http://cdn.cocos2d-x.org/CocosCreator_v1.3.2_2016112101_setup.exe
哲大:我们当前所用版本1.3.1,游戏上线在即,可还有几个致命问题,比如一个样条曲线运动后update中获取其xy却未发生变化;又如web版热更新如何清除玩家已有版本的缓存等;类似问题或项目可能不在少数。
敢问哲大有何高见?
感谢。
曲线运动update过程中获取xy值可能是bug吧 @panda @nantas
web热更新问题我刚好游戏项目中有做过,大概原理就是改文件名,保证每次请求内容不一样的文件时都会去请求一个新的文件。这样就可以避免掉浏览器的缓存和cdn的缓存。
做的几个事情主要是
- 先使用creator提供的打包功能打包出项目文件(以下所有操作都是基于打包后的项目文件)
- 给所有图片添加md5后缀(主要是raw_assets和raw_internal)
- 给所有js文件添加版本号(修改相关的js文件内容,比如a.js引用到b.js,内容对应要改成b_version.js)
- 在index.html中请求版本号(有自己的版本服)
- 给引擎生成的json文件添加时间戳(为什么不用md5?会有相互依赖的问题)
- 最后就是处理settings.js文件,让里面的内容可以对应到新的文件。
因为creator提供了打包的命令行,所以以上的工作可以直接用node流式处理。现在我们的项目在打包的时候,只要简单地跑一个命令就可以了。
以上,希望对你有帮助
这个是可行的 就是比较繁琐。官方说 要重构热更新这块,不知道会不会有优化
其实 热更新是我最关心的,其他什么的都好说
确保你的代码刷新的是 cc.Node 对象而不是底层渲染节点
我是这样做的:有个节点A,挂载了组件脚本AC,在这个AC中重写update,先用this.node run一个样条曲线动作,然后在update中获取this.node.x和y,开始还ok,稍等一会就不发生变化了。
我这边测试好像是可以的,有可能是我测试的方式有误… 能否给我一个范例呢?
非常感谢您的关注,麻烦请见该贴:http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v1-3-1-failed-to-remove-proxy-for-native-object/41095
这里有demo,虽然不是样条曲线,但这个应该是底层出了问题。panda已经定位了,但是迟迟未得到解决的消息。
期待中。
谢谢。
好的,嗯,确实是有坐标不更新的时候,但是我并没有看到报错信息,我跟 panda 确认一下吧…
请问ClippingNode到底什么时候出来,都等了好久了。现在我们项目要上线,急的很需要这个功能。
你是需要 ClippingNode 的什么功能,图片遮罩吗?
我们项目很多地方要用到ClippingNode,图片遮罩也有。不知道什么时候啥时候才出来。。。
ClippingNode 目前不考虑出来的,不过 Mask 已经支持图片遮罩、矩形遮罩、圆形遮罩,如果还不满足你可以看看 CCMask 自己进行封装
哥们儿 你们的确认结果是什么?好坏请给个反馈吧,上周默默等了一周。。。真心很着急啊 不更新版本给几个文件替换也可啊。。。哎 真闹心 可想而知你们那里是多缺人啦。。。难怪哲大都不直接回复。。
因为 panda 出差了,目前他还未回复我相关问题,可能还需要等一段时间
一段时间。。似乎是一个很长的期限。。。你们是否可内部商量一个解决方案,找现有的人实施呢?
嗯,目前已经在商量了,但是由于每个人的手头上都有一些工作,所以… 