1.5.1版本升到1.5.2版本后,同一代码,在同一个场景,发现内存占用加倍了,初步分许可能是CCLoader里面的数量加倍了,游戏一启动,我所有的资源是加载了的,内存测试数据已经放到网盘,请大大们帮忙分析下,是不是哪里有问题呢?
网盘地址 : https://pan.baidu.com/s/1i5j5Dw5
项目加载相关代码
cc.loader.loadResDir(“textures”,function ( completedCount, totalCount, item ){
if(self._isLoading){
self._progress = completedCount/totalCount;
}
}, function (err, assets) {
self.onLoadComplete();
});
没人遇到吗,顶起!!!
再顶!
那就用1.51呗,等1.6稳定后再试试。有些问题的解决需要时间的。
可能是使用了某个 Chrome extension 导致的,里面看到了有一些这样的区别,引擎相关的对象数量没有明显差别,建议检查环境