我们的游戏现在已经上线了,是1.5版本的。
这次我们开发换成1.6,换了后所有的meta都自己更新了。
我们现在需要做一个更新包,请问更新出去后会不会有问题?
我看了有不同的就是那些meta文件,在1.5的内核下,运行1.6的meta。meta里面就修改了一句version:1.0.4 ->version 1.0.5
我们的游戏现在已经上线了,是1.5版本的。
这次我们开发换成1.6,换了后所有的meta都自己更新了。
我们现在需要做一个更新包,请问更新出去后会不会有问题?
我看了有不同的就是那些meta文件,在1.5的内核下,运行1.6的meta。meta里面就修改了一句version:1.0.4 ->version 1.0.5
会,升级引擎,一定要完整更新 app store 中的发布包
1.6 打包的脚本无法运行在 1.5 版本内核上
http://cocos.com/docs/creator/advanced-topics/assets-manager.html#--15
我试过了,不行,会黑屏。你可以用不同的分支来做更新。你修改工程下的manifest带的默认地址,1.5的和1.6的使用不同的远端资源地址就行了。暂时维护两个端。我打算跑稳定一个月左右,在1.5做个热更新让所有用户强制切换到1.6,你只需要判断一下引擎版本,不是1.6就提示用户下载最新包就行。
麻烦啊,苹果现在不知道抽什么风,经常不让过。不然就上新包了。一会儿让过一会儿不让过,有BUG只能热更。前两天修正一个分享的问题,结果又不让过了,一样的东西,就修正了BUG,搞得我们结果热更把分享整个功能去了。
小 bug 暂时先基于同样的引擎版本热更新吧,然后同时升级引擎准备一个更完整的版本提交给 Apple