1.6.1 引擎报错debug信息 已修复.感谢dumganhar大大!

以前建议过Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString内部去强制在GL线程执行,被否决了.

不是吧。还有这个坑。。。

@epenli,试试在回调给c++层的时候,调用一下Cocos2dxActivity的runOnGLThread方法,然后在runnable的run方法中调用 Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString。

给我个邮箱 我单独发你 @dumganhar

jianhua.chen@cocos2d-x.org

用你的demo,微信登陆无法成功:日志:
09-13 10:18:28.986 15215-15249/com.yinghui.mj D/cocos2d-x debug info: ====== onHandler wxErrorCode ====== Code:-6
09-13 10:18:28.986 15215-15249/com.yinghui.mj E/wxErrorCode: -6

回你邮件了 大神.

两个地方加上这个代码就可以了.@panda 标记为解决方案吧