以前建议过Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString内部去强制在GL线程执行,被否决了.
不是吧。还有这个坑。。。
@epenli,试试在回调给c++层的时候,调用一下Cocos2dxActivity的runOnGLThread方法,然后在runnable的run方法中调用 Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString。
用你的demo,微信登陆无法成功:日志:
09-13 10:18:28.986 15215-15249/com.yinghui.mj D/cocos2d-x debug info: ====== onHandler wxErrorCode ====== Code:-6
09-13 10:18:28.986 15215-15249/com.yinghui.mj E/wxErrorCode: -6
回你邮件了 大神.

