随便问一句
1.6 的 cocos2d-x 和 engine 我单独打包了一个版本,目前已经成功升级 Spidermonkey v52,大幅度提升了 Android 平台的纯 JS 运算能力,目前还有以下几个注意点:
- 配合 Cocos Creator v1.5 使用
- 这个版本没有编译预编译库,只支持 jsb-default 和 jsb-link 模版
- 暂时没有编译 simulator
- 支持 Mac / iOS / Android,不支持 windows 编译
如果有兴趣的话可以 QQ 联系我,100362595
为什么没有选 V8?
切换 v8 需要时间,涉及到整个绑定层的重写,这个大概会在 1.7 提供
V8 在 iOS 可以用么? 是不是需要和 luajit 一样。
你们太牛了,都开始1.6,1.7了,,,,
在 iOS 中不可以用 v8,因为 v8 无法关闭 jit。在 iOS 中可以使用 Spidermonkey 或者系统原生的 JavascriptCore。
这个任务需要的时间很长,所以其实 1.6 和 1.7 中的 JSB 绑定升级很早就开始做了,只是必须到 1.6, 1.7 逐步发布
顺便问一句
2dx3.16是月底出???
这个大幅度提升的2d-x吗
目前没有针对 -x 移植这部分优化,未来稳定之后会移植过去
意思是 Spidermonkey v52 这个会在 1.5版本就发布是吧
看看 u3d,和 ue4 ,版本升级都是提升稳定性和效果,再看看 cocos 不知道搞这个有什么用。现在哪个还敢跟着你们升级。哎。。。。
的确是不敢升级了,好怕
人家都搞多少年了,ccc才搞发布不到一年,当前的进度已经很牛逼了
1.6啥时候出这问题还是没人回答呢
这个月就会有测试版,取决于测试情况,情况好的话可能月内发布,所以没准呢 
ccc1.1都是2年前发布的, 跟不要说还有一堆0.x版本的,怎么能说才发布不到一年呢。
好吧,你赢了
那早点发布。好给大家测试。毕竟万众期待。希望早日完善
上次编译了1.6之后,感觉安卓界面的打开没有非常明显的提升,于是暂定把引擎定在1.5.2这个版本。
随后进行了各种研究和优化,修改了cocos2d-x的一些关键性能点:)
现在背包的打开界面由原来的1.2秒,提升到现在的400毫秒
后续打算从工程逻辑上对小prefab实例进行缓存,相当于会有进一步的提升。