bug: 相机在preloadScene的时候就生效, 导致裁剪错误.
重现方法: 从一个有相机的场景preloadScene另一个有相机的场景, 就会出现裁剪错误, 把视野内的图片裁掉. 推断原因是preloadScene的过程中被预加载的场景中的相机生效, 导致按照该相机裁剪了当前场景.
建议: simulator可不可以使用release编译, 这样可以进行效率的profile.
疑问: 引擎会在有spine动画的节点的active变化的时候把过去的SkeletonAnimation释放掉, 重新建立一个新的. 感觉没必要, 而且导致之前获得的TrackEntry失效. 请问原因是啥? 有没有可能不释放掉旧的, 继续用? 毕竟只是active关开了一下.
谢谢, 神速