早上升级1.7正式版本,所有场景图片都显示模糊

浏览器预览又米有问题
这是编辑场景的时候显示效果 ,所有图片都是模糊的,用的windows上的1.7

浏览器显示效果

昨天用1.6.2是没有这个问题的

目测是纹理没打开反锯齿

在哪里开?关键是这个浏览器里面显示正常,并且昨天用1.6.2也正常,在1.7里面直接看资源图片显示也正常
并且是所有的资源,无论图片还是文字,在场景编辑器里面全是这个效果

我没用过creator所以不知道哪开,我这c++版的2dx前段时间刚遇到同样的问题,查下来就是纹理的抗锯齿没开,如果你老版本对的新版本不对,那就是引擎源码这块的初始化被改了,建议你艾特引擎组的人问问

哈哈 slots游戏

编辑器中 webgl context 默认应该是打开抗锯齿的,贴图的抗锯齿要用

http://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/View.html#enableantialias

或者

http://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/Texture2D.html#setantialiastexparameters

但是我不确定是不是抗锯齿的问题

1赞

应该不是开不开抗锯齿的问题。

1.7有修改这个默认值?我在1.6.2都是正常的,升到1.7,我新建一个helloworl工程,里面cocos自带的图片在编辑场景里也是模糊的,浏览器显示正常

缩放改为100%就好了。

同样 也有这个问题 不是输出后有问题 而是编辑器内场景编辑器看不清 怎么缩放都不行

panda大大,再请教个问题
URL.createObjectURL这个方法在web上正常调用,在安卓上无法调用,怎么解决?
之前发帖问过,如何将二进制码流转成图片,我用下面方法实现了,但是在APP里面无法显示图片
var checkurl = window.URL.createObjectURL(xhr.response);
app.showHintMessage(checkurl);
self.registerKey = xhr.getResponseHeader(‘CAPTCHA_KEY’)
if (!self.registerKey) {
self.registerKey = xhr.getResponseHeader(‘captcha_key’);
}
app.showHintMessage(self.registerKey);
cc.loader.load({ url: checkurl, type: ‘jpeg’ }, function (err, tex) {

            self.checkSprite.spriteFrame.setTexture(tex);
        });