微信小游戏,连续播放声音, 大概0.2秒, 就会导致后面的声音无法播出, 而且播放一段时间之后, 所有的声音都无法正常播出了,
而背景音乐播放完成之后, 再次播放也会失败!
同问. 我遇到的情况是播放20多次后就再也没音效了,但背景音乐没影响
同问,我也出现这样的情况,而且音频还会串,明明播放的是B的声音,但是碰撞的时候 发出的声音是A
谢谢反馈,我们查一下
在小游戏上,使用creator的音量大小控制借口不起作用
可以给我抽出个demo吗?你是在什么手机平台测试的,因为有些平台有音频实例的限制,同时播放多了,后面的声音就播放不出来了。
微信小游戏中, 不需要同时播放很多, 我大概有七八个音效, 每0.2秒播放一个. 播放大概三四十次之后就 不能继续播放了,
怀疑是不是之前的播放实例没有销毁?
老早以前就有这个bug了
等下,我正在整理一个demo给你
AudioSrouce 一堆bug 。2d游戏用AudioEngine全部搞定
场景勾选自动释放就好了,我们也遇到过。
这个问题都搞了我n天了。能不能我也求一份demo?谢谢~~~
每0.2秒播放一个,那每个音效时长是多少,时长/0.2, 看看同时会多少个实例。
是的,两个音频连续播放的声音不能太短,否则播放不出来,音频实例用完尽量复用,否则就销毁掉
1.9.2版本,音效播放24下之后必定消失。亲测。
实测还真是,已经碰到这个问题了,官方给个解法吧
24下,不多不少