我做了一个测试
1 建个空项目,然后新建a,b两个场景
2 a里面有一个图片节点设置成常驻节点,3秒定时器调用cc.director.loadScne("b");
3 打包构建到小游戏环境下
我用安卓机测试的,明显那个常驻节点闪了一下(先隐藏又显示)
cocos creator版本1.9.2rc6
1 建个空项目,然后新建a,b两个场景
2 a里面有一个图片节点设置成常驻节点,3秒定时器调用cc.director.loadScne("b");
3 打包构建到小游戏环境下
我用安卓机测试的,明显那个常驻节点闪了一下(先隐藏又显示)
cocos creator版本1.9.2rc6
常驻节点,应该是逻辑上常驻,显示上应该还是受场景影响的。
话不是这样说的兄弟,以前是能一直显示的,切场景动画都是靠它做的,现在变成这样,又没有替代方案
只有逻辑常驻的话,我自己写个单例来管理不是更好吗,常驻节点的作用真的就鸡肋了
而且重要的是只有在小游戏环境才会闪着一下,纯H5环境下是好的。。
现在在小游戏环境,android上每次切场景,都会黑屏闪一下。
常驻节点也解决不了,还有什么方法可以解决吗?
同问,安卓切场景黑屏问题,不管场景大小,切场景都会黑一下,ios 场景比较大时,也会出现
1.9.3也有这个问题,只有在安卓版的小游戏会出现,ios没有, 有好的解决方案吗?
遇到场景加载慢的情况,比如手机卡,场景资源多,黑屏时间严重啊… 安卓小游戏环境
我也遇到了,请问你解决了没
so。。。你解决了吗?我也遇到了。。。