2.0.1怎么动态加载DragonBones?

creator 2.0.1 rc2,怎么动态加载龙骨动画?就是用代码初始化,创建和显示?
搜了论坛,一个都不能用
let dragonBonesData = cc.loader.loadRes(‘DB/Ani_ske.json’); 没有返回,读不到数据,故意是异步的锅

没人回复?
我自己顶起来

各位大神没人用过吗?

@natural-law
2.0.1 dragonbones
应该怎么用代码创建龙骨骼动画?
测试过多次,Spine是没问题,就是dragonBones用代码动态创建骨骼的时候有报错,提示不支持的文件版本,然后多次切换db导出文件的版本都不能用。麻烦官方测试一下吧 感谢

请问你找到能给2.0.1能用的dragonbones版本么?

cc.loader.loadRes 是个异步函数 你要在回调里接收数据

2.0.2 版本中创建的官方范例(example-case)已经加入了如何动态加载 DragonBones 的范例了,用户可自行去查看

能问下不同dragonbones文件下通过solt动态换装这个方案有了吗?

1赞

例子动态加载是没问题


但是如果把这一句去掉了 重复点击后就会报错

项目中有个界面是展示英雄的界面,有个龙骨的节点,选择了不同英雄后,这个展示的节点动态改变成不同的龙骨动画,这个时候就会出现这种问题,遇到这个情况我需要怎么做呢?

补充,点击多次创建后,切换场景等 销毁对象的操作后,就会一直报这个错