播放一个带有声音事件的dragonBones骨骼,到触发声音事件的时候就会报上面这个错误,如果引擎组懒得测试,可以直接用下面这个例子,简单的要死
NewProject.zip (433.6 KB)
我暂时的解决办法是
engine/extensions/dragonbones/lib/dragonBones.js 中67行
this._eventManager.dispatchDBEvent(eventObject.type, eventObject);
改为if(this.eventManager)this.eventManager.dispatchDBEvent(eventObject.type, eventObject);
从2.0.2开始反馈,到现在2.0.7俩个月过去了,一条回复没收到,是bug还是我的使用方式sb,多多少少给个回复吧,不要晾着不管嘛
@panda @natural-law @jare @Knox @leda
我也不知道该@谁可以被关注了