2.0.8, 2.0.9 android 容易出现的奔溃问题

android 任意地方均有可能出现奔溃的情况。

测试了几种小米Max2,红米,OPPO R15等机型, 均会出现奔溃问题。
奔溃是只有一条错误信息:

--------- beginning of crash
2019-03-11 20:12:17.791 6715-6774/org.cocos2d.project A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x6c616373 in tid 6774 (GLThread 89)

花了几天时间,没能排查引发的具体原因,但能确定的是2.0.5是正常的,2.0.8,2.0.9都有这个奔溃问题,机型性能越差问题越容易出现,红米出现的奔溃的平均时间15分钟,Max2平均时间30分钟,OPPO R15平均时间1小时。

这个问题严重影响项目上线发布。

@jare @panda @Knox @huanxinyin

完鸟,我又想降回2.0.8了····

问题是2.0.8也出现崩溃问题,目前最大怀疑会引发该问题的地方是字体

我现在还没测试········
主要是2.0.9,我每次从预制件回到场景就报错······
场景也显示不出来·····
我已经换回2.0.8了·····

已经回复了,跟踪下内存的使用情况,确认下是不是内存消耗过度导致的崩溃。

我还停在206,感觉打出来的apk挺稳定的,在华为和vivo上是非常少的崩溃(因为只上了这两个渠道)

不是,内存一直有跟踪的,内存使用都不超过1G,如果是内存爆了,会有爆内存的异常信息的

我都直接回1.10.3 啥都不处理 目前项目内存都比2.0后降200多 ~ 2.0还是再等等吧 ~ 我是坑半年 还是回退了 性能居然是比不上之前版本 稳定性也没差了很多。。。

降不回去啊,同学。要硬是降回去就等于重做,项目功能太多了,会搞死人。
重做的话,那就干脆用cocos2dx-lua,或者换引擎了。

你是怎么降的?预制物一个一个重新编辑啊?

不需要啊 ~ 我直接硬降 直接下载低版本打开 修改一些代码 最明显的问题是scale在ui上全部要重新设置,粒子全部损坏。其它还好

可以提供demo不?可以的话,我这边排查看看~

麻烦可以帮忙看下这个问题嘛?谢谢 https://forum.cocos.com/t/2-1-0-cullingmask/74800:sob:

麻烦可以帮忙看下这个问题嘛 。。。。。 https://forum.cocos.com/t/2-1-0-cullingmask/74800

这个没办法搞demo啊,只能用现有产品跑。

顶下,也遇到了,不知道怎么解决,2.0.9、2.1.0都会,游戏放个几分钟就会闪退