2.0.9升2.0.10颜色混合模式bug

JPG格式图片,黑色区域颜色RGBA(0,0, 0,1),假设src颜色为(R,G,B,A),混合因子为1, 1,混合之后的颜色应该为(R,G,B,A+1),即仍然是src的颜色,2.0.9版本下才是对的

@jare @panda

混合因子设置ONE,ONE确实应该是目标颜色的叠加,但是测试2.0.10版本没有发现问题,你截图的2.0.10版本的效果看上去应该是Dst Blend为ONE_MINUS_SRC_ALPHA的结果,能否确认下测试的2.0.10版本下的Sprite,Src Blend 与 Dst Blend设置是否跟2.0.9版本下的一致?

感谢回复,刚测了下发现,win版本确实没有问题,but,mac版本下有问题,大佬看看 @cary

麻烦提供下demo,我看下你的情况,感谢支持!

应该是精灵的材质调整了,自定义shader出的问题,具体原因和解决方案后续,等后续解决了再分享上来