游戏设计分辨率是720x1280,游戏背景是5000x5000,手机是mi8,远超手机分辨率。
1.9.2,使用fitWidth模式,上下会被背景填充,没有黑边
升级到2.0.9,使用fitWidth模式,背景被剪裁
请问升级到2.x该怎么适配?
@panda@huanxinyin@Jare
游戏设计分辨率是720x1280,游戏背景是5000x5000,手机是mi8,远超手机分辨率。
1.9.2,使用fitWidth模式,上下会被背景填充,没有黑边
升级到2.0.9,使用fitWidth模式,背景被剪裁
请问升级到2.x该怎么适配?
@panda@huanxinyin@Jare
求关注
能找到问题吗@huanxinyin
抱歉,我们这边测试机没有这两个机型,没法真机验证这个问题,我建个issue跟踪下。
你能确认下,fit height 是否可以铺满高度吗?
好,我试下
fit height也是一样的,上下都有黑边
fit width+fit height,也是上下都有黑边,场景范围外的内容不可见
我用2.1.0打包android也有这个问题,要手动设置手机才能全屏显示,默认显示的是设计分辨率的视图,不知道是不是要改android原生什么配置
<meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.1" />
在小米8上测试,使用这个配置可以移除下面的黑边。
但是widget组件的节点,设置top和bottom,还是原来的范围,没有靠近顶部和底部
刚测试了下,不论是fix width还是fix height, 大小都是1080x1989
设计分辨率是720x1280,实际分辨率是1080x2248,1989是怎么算出来的
这个问题,是Android配置问题,还是需要修改引擎?
要改Java层的代码,看下SurfaceView的大小怎么给的,这个是可能是适配不到位的问题了。
SurfaceView不是由引擎设置的吗,还是在Android项目中配置?
Android项目中配置的
配置哪一部分,能不能给个思路?
我试过配置:
<meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.1" />
但是widget组件的节点,还是不能贴近屏幕边缘
https://forum.cocos.com/t/cocos-creator/74001
用这个大神的适配方式。在子节点使用widget有效。android:value=“2.1” 可以改成2.4。 我的手机2.4全屏下底边才会不显示黑边的。
我觉得引擎构建模板改一下比较好吧,或者给个编译选项,不然每次编译还有手动改一下配置文件,也挺麻烦的。