2.0的spine有问题

spine在2.0里全都有size了,但很多size有问题:size框与实际渲染区域分离;size直接就是scene的size等等
并且预处理透明度完全不起作用,反正用2.0打开老版本场景里的spine动画就是一片哀嚎

现在2.0版本就是个玩具而已,基本不能用

同意,建议下架回炉2.0,放个半成品坑开发者,以前已经坑的够多了

1.10.0 下级正常播放的 spine 动画,在 2.0 里就是各种不行,人物"缺胳膊少腿",动作各种异常

来用cocos2dx吧 你们说的都没有遇到过啊

我真的喜欢2dx, 可惜不被重点支持了。这种编辑器方式的开发效率,我个人感觉并没有比2dx快。

2.0 的 spine 动画缺失问题已经修复了,排在后面的 2.0.1 版本发布中

size 我不太明白,预处理透明度是 premultiply alpha 吗?你可以在 texture 设置中,勾选 premultiply alpha 选项,然后修改 spine 节点的 blend function

以前版本中spine动画的size固定是0,0,并且锁定了不能修改。但在2.0版本中,spine动画的size都不是0,0了,导致我之前用widget的地方都乱了

现在会获取 Spine skeletonData 的 width 和 height 了,你的 widget 应该可以调整吧?

调整不了,比如spine的root点在左上角,会导致size框与实际渲染的坐标点分离,我无法使用左上角对齐

2.1.0 spine 怎么还有缺失, 不能这么玩 开发者