闲来无事,想问一下王哲大大,厂商用的2.0是内部版本吗?

闲来无事,翻看cocos公众号,
https://mp.weixin.qq.com/s/VIxk2fDWxu2SF2c9950a-w

请问一下,他们在5月用的2.0版本,和我们现在的2.0版本是两个版本???
现在论坛中发布的2.0,bug非常多,根本达不到开发项目的程度,,

我的猜测:那些厂商使用,并参与改进新的creator,然后creator团队负责“标准化”这些厂商做的修改。

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人家充钱了,你充钱没:13:

图上说的5月 已经开发完产品了,, 现在都7月了,2.0还没发布能用的版本。。

人民币玩家,大佬

1.9.2版本在一些苹果手机还是会宕机,启动就闪退,换了JS引擎也一样,私发版本应该不会,一个引擎需要用户的大量测试才能稳定,没有论坛的这么多用户测试,cocos也稳定成长不起来的,这个我觉得是想多了.

版本都是一样的 等你什么时候能有优化引擎的能力了 你也可以啊 别人看到BUG是自己动手 你看到BUG是@别人 所以你就认为别人的版本没BUG了

ccc 闭源,ccc的bug 你是咋解决的?

ccc 是编辑器不开源,引擎开源。大部分 bug 都是在引擎上的,你可以在 GitHub 下载 native 引擎 cocos2d-x-lite,脚本引擎 cocos creator/engine ,在编辑器中自定义引擎路径。你想怎么修复 bug 就怎么修复 bug。

人民币玩家要走在前头啊. 等新引擎出来别人新游戏都上线了.

相信官方是公平的吧

原来是这样, 那我可以在 1.9版本的CCC 使用 2.0的框架吗?

Creator 2.0 已经有预览版了啊,下周就发 Beta 版本

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跨度大,估计很困难,定制引擎可以看这部分

http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/engine-customization.html