2.1.1打包FBX成BIN后,文件会成倍的变大。

使用新版本2.1.1打包FBX后,一个本来600K的FBX,打到微信小游戏平台后,BIN文件会有1M多,比原来FBX文件多出一倍的大小。几个FBX下来,已经突破微信小游戏8M的限制,包都打不出来,还望尽快处理这个问题,谢谢。

我这边不会变大,你用model.zip (1.9 MB)这个模型试试

我使用你给的model,是会变大,放到resource下面。而且多了好多个bin文件。
工程目录:


打包后的资源目录和大小:

raw-assets里面,除了02这个目录,其它四个目录都有.bin文件。但我明明只有一个FBX呀。

01文件夹下的bin文件就有1M多:


03文件夹下的bin文件也有2M多:

借楼求解!FBX文件导入到 ccc 编辑器后,只播放了骨架动画,它使用的图片怎么放到这个FBX文件呀,还有播放动画的 API有吗

目前COCOS只支持骨骼动画。FBX带的贴图当然是要在COCOS里的材质使用呀。FBX格式是不会带贴图的。
播放骨骼动画有API,查一下2.1的API文档就有了。不要抢我的贴,坐等官方结果呢。

ccc 官方实例(example-cases-master)有播放 FBX资源的例子,很清楚。