2.1.1 UV滚动问题

试验如下:
1、设置图片的WrapMode为Repeat。

2、在场景中新那家一个Quad
3、新那家一个材质并设置给Quad。
4、设置材质属性的Offset和Texture

5,查看Quad的显示UV并没有重复。

6、请问是我哪里没有做对,请指教。
7、关于UV滚动需要在Shader里用到时间,但我没有找到相关变量,我可以自己从代码中传入时间变量给shader吗,请问怎么传,谢谢。

设置下maintiling。
uv滚动,如果你会配置cocos的shader那么定义一个时间属性啊,然后在每帧更新的时候通过材质传递参数到shader。
shader还是等2.2版本在研究

可以学习下材质的使用,看下这个这个帖子。
https://forum.cocos.com/t/cocos-creator-2-1-1/77641