BMFont 与 UI 合图自动批处理
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/ui-auto-batch.html10
这个不起作用。能麻烦看一下吗。图合成只有一张了,但是用到bmfont的地方就会断掉批次渲染。
试下了同一个工程1.x版本都是好的,2.0.5版本也都是好的,2.1.0就不行了。
这个在正式发布的2.1还在啊,下个版本能修一下吗
你好 能给个demo么
昨天用2.0.5 测试还好用的 把需要生成fnt的图片和其他ui图片打到同一图集. 使用myjs-master生成fnt文件. 放在同一节点内使用fnt的label和sprite是可以合批的. 今天升级到2.1 就不行啦. 确实无误
单纯改完这个文件还是无效啊。还需要再重新编译什么吗,请指教
当然是需要自定义引擎!
我在2.1版本验证了一下,应该是有作用的,你是否可以提供给个demo?看看什么情况。
drawcall为2,那是左小脚的调试信息也是一个独立的label,而且左下脚这个不会被优化的。
貌似这个修改后 simple和slice又不能合并了。。。
是会这样的,下次更新会处理的
问下下次更新是啥时候啊
你看我发的图。我改了颜色之后上面的dc是5 不改颜色 是下面的dc是2
请问,如图有两个圆 是在同一摄像机上的两个不同cullingMask分组中,已经合并纹理了。但是dc会增加,是bug么?如何修复?
请问这个问题有解决吗?
怎么老是问你们官方人员不说话啊,我这边creator编辑器创建节点多了,drawcall上千个了,问下改怎么去优化呢
修改了这里之后,bmfont仍然没有合批,另外simple和sliced也不能合批了。版本号2.1.0,不知道新版本的有没有处理这个问题,望引擎组大大指点一下,谢谢!
用最新版本试一下,2.1.2和2.0.10还会有这个问题?我记得是修复过的,最好构建打包出来看。