2.2.0版本发布ios原生二次构建程序不运行

问题:
在第一次构建代码的时候发布出来的ios包运行无问题,
但是如果代码中修改一些逻辑(基础逻辑,比如输出log 修改) 的第二次构建就会出现问题
问题就是第二次构建之后游戏进入不报错就在加载界面不运行,不crash 就好像不走运行逻辑一样.
本游戏中的 加载是进入游戏之后生成加载界面才继续往下走,但是第二次构建进入就可以发现根本不走代码.
求官方大大求助

@panda

@huanxinyin

2019-11-04 19:56:17.735408+0800 Flower-mobile[706:349196] 【BytedanceUnion_2.3.1.0】-【other】Request queue size = 0
D/renderer (613): Device caps: maxVextexTextures: 16, maxFragUniforms: 224, maxTextureUints: 16, maxVertexAttributes: 16, maxDrawBuffers: 1, maxColorAttatchments: 1
ScriptEngine::onGetStringFromFile ./jsb-dragonbones.js not found, possible missing file.
ScriptEngine::runScript script ./jsb-dragonbones.js, buffer is empty!
[ERROR] Failed to invoke require, location: /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp:292
JS: Create unpacker 07bbccc71 for 02delMVqdBD70a/HSD99FK
JS: Cocos Creator v2.2.0
JS: Create unpacker 0aba2d861 for 2dL3kvpAxJu6GJ7RdqJG5J
JS: Create unpacker 03f50bc71 for 31UbJ/XdpGn5WBdozqO1Hc
JS: Create unpacker 0a52fd553 for 163jkpabZNVZ2rhF75GULM
JS: LoadScene 2dL3kvpAxJu6GJ7RdqJG5J: 133.442ms
JS: Success to load scene: db://assets/Scene/Game.fire

在之前备份了一个link 文件夹 这个备份是第一次构建的时候我备份了一下,然后我单独吧src文件夹替换到第二次构建的项目中,就可以运行了.我不知道中间有什么操作导致第二次构建失败,但是我之前用2.0.8 2.0.10构建ios的时候都不会出现重复构建游戏无法运行.因为项目中很多需要调试 所以代码随时要改,如果2.2.0需要其他操作才能修改带代码的话我认为就太麻烦了,难道不是全部重新覆盖文件吗?

官方的大佬们,快来快来

使用 helloworld 工程可以复现问题吗?提供下可复现的已构建资源,我们可以帮忙分析下

昨天找到问题了,抱歉现在才看到你回复了.我当时取消勾选了
就不会有问题了,我专门去文档里看了,有可能是我这边需要按照文档中的操作就可以了.但是我们也不热更,现在的方法就是取消勾选这个就好了

文档中好像有解决方案,我昨天也是比较晚才试出来这个问题的.然后因为时间比较晚了,想快点儿回家 就先去看了一下文档,用取消勾选的方式解决了,具体我还没有尝试这个文档中的方法

暂时解决了大佬