2.2.0微信小游戏发布压缩配置无效

发布微信小游戏时打出的包中只会输出Default下配置的资源格式。
而不是输出微信小游戏下的配置的格式。

自顶.

顶一下,希望引擎大大们能看到

感谢反馈,你的意思是压缩纹理,没有按照微信小游戏的配置压缩,是按照default的配置压缩的?

是的。

我配置Default是webp 80%
微信小游戏配置是pvrtc 4bits RGBA和ETC1 RGB Separete A

结果输出的wechatgame里的res目录下只有webp

那游戏运行的时候有报错么

我压根就没运行。。。。
因为输出结果和2.1.3不一样,也不符合我的预期,所以直接就没发上微信。
而是直接先临时将Default配置成pvrtc 4bits RGBA和ETC1 RGB Separete A,
输出就有pkm和pvr的资源格式了,然后再将这个包放上去。

另,
Web Html5配置,打包web-desktop输出是正常(符合配置预期)的。

好的,我让同事确认一下

2.2.0 上这个功能有异常,我们尽快修复。