demo在这
在setOnFileTaskSuccess的回调函数内又设置了一下setOnFileTaskSuccess会闪退
我觉得就算这么设置也不应该闪退
112行我手动改成 thisObj->unroot() 则不会退出,但是我不清楚会不会导致什么其他问题
test221b3_download后会报错.rar (158.9 KB)
demo在这
在setOnFileTaskSuccess的回调函数内又设置了一下setOnFileTaskSuccess会闪退
我觉得就算这么设置也不应该闪退
112行我手动改成 thisObj->unroot() 则不会退出,但是我不清楚会不会导致什么其他问题
test221b3_download后会报错.rar (158.9 KB)
根据微信的规则:是因为你构建面板上设置的 appid 没有对你登录开发者工具账号开启开发者权限,如果想要在开发者工具上看到效果,需要在构建面板上使用你自身申请的 appid 才行,真机上没有限制
不过目前 2.2.1 还没上传引擎插件需要正式版本才行
代码动态更改collider的size,打印日志显示 size大小确实变了,但实际上的包围盒范围并未更改。
测试过好多creator的版本,包括此贴最新版,都是这样的,难道是我用法有问题吗
详情见贴 :
更改collider后调用 apply 才生效
社区的力量还是强大的,此贴忽略
请问是什么版本呀?我尝试了一下,复现不出来,能正常压缩,你能提供一个demo么
2.2.0的版本?
有同事会确认一下
文本输入框最大值设置无效
我再代码中设置9999不生效最大8,第二次会正常
demo中点一下show,然后输入会发现只能输入8位,第二次点show会设置上9999
好像和写在setFocus的前后有关系
test221b3_ text.rar (636.5 KB)
下面是录的视频
录屏.rar (1.2 MB)
之前显示出来的 你不勾选其实也是会执行的 现在去掉了而已
我对碎图目录用了自动图集 然后在自动图集设置了微信的两个压缩格式
我现在用的版本是2.2.0 直接就没有反应 生成不出来 只有合并后的png
试了 2.2.1 beta3 报错生成目录没有对应的png文件 啥都没有生成 连合并的png都没有 直接目录是空的
default 设置的是PNG
这样修改应该没什么问题,我已经提交 pr,让组里大佬再确认下。
添加分组的 BUG 已经修复了,会进到新版本
新版本中使用命令行发布项目可以直接命令控制微信小游戏引擎插件开关吗? 每次都需要打开设置页面进行开关, 很不方便.
完全同意
是不是图集所在文件夹也勾选了子包?
你说的进度条是 cc.ProgressBar 吗?
是的,这里的 step 是 0.1