2.2.1 纹理压缩导致TiledMap地表层渲染错误

CocosCreator版本:2.2.0
平台:微信小游戏

iphone:
当地表层设置压缩格式为pvrtc_4bits_rgb_a时显示错乱
设置为pvrtc_4bits正常

android:
压缩格式为etc1显示正常

谢谢反馈。我们会验证并处理。

请问你是这样选择压缩纹理的么?

请你测试demo,我本地没能复现你反馈的问题。

是的。
请在同一图层使用多纹理。

我本地没有合适的测试demo,你可以把你的资源或者demo发送到我的邮箱,这样我能更快速的帮你解决问题。

稍后一下,今晚或明早我提取出demo。
因为需要使用原版本的Creator,并对tiledmap资源进行裁剪整理,我们这边有对引擎和tiled map editor进行了部分定制;
另外今天我们要出版本。。。。

Demo已发邮箱,
麻烦抽空看下,谢谢。

CocosCreator未定制引擎,
因为2.2.0未能输出微信配置的纹理压缩资源,
所以我直接配置到Default(通过修改.meta文件)。

测试结果:
苹果下是错误的地表:

Android是正常的地表:

大佬,2.2.0存在的这个问题,在2.2.1好像还是没解决呢?

要看到啊,
起码要在下个版本修复啊。。

引擎大佬没反馈,估计BUG就没修呢

已修复,详见pr
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/5999

已验证没问题