CocosCreator版本:2.2.0
平台:微信小游戏
iphone:
当地表层设置压缩格式为pvrtc_4bits_rgb_a时显示错乱
设置为pvrtc_4bits正常
android:
压缩格式为etc1显示正常
CocosCreator版本:2.2.0
平台:微信小游戏
iphone:
当地表层设置压缩格式为pvrtc_4bits_rgb_a时显示错乱
设置为pvrtc_4bits正常
android:
压缩格式为etc1显示正常
谢谢反馈。我们会验证并处理。
请你测试demo,我本地没能复现你反馈的问题。
是的。
请在同一图层使用多纹理。
我本地没有合适的测试demo,你可以把你的资源或者demo发送到我的邮箱,这样我能更快速的帮你解决问题。
稍后一下,今晚或明早我提取出demo。
因为需要使用原版本的Creator,并对tiledmap资源进行裁剪整理,我们这边有对引擎和tiled map editor进行了部分定制;
另外今天我们要出版本。。。。
Demo已发邮箱,
麻烦抽空看下,谢谢。
CocosCreator未定制引擎,
因为2.2.0未能输出微信配置的纹理压缩资源,
所以我直接配置到Default(通过修改.meta文件)。
测试结果:
苹果下是错误的地表:
Android是正常的地表:
要看到啊,
起码要在下个版本修复啊。。
引擎大佬没反馈,估计BUG就没修呢
已验证没问题