2.3 camera bug

测试平台 2.3.1 和 2.3
2个camera 一个 地图 一个 ui
移动其中地图camera
移动距离越大 抖动越厉害
来个官方人员 我把demo发给你
位置在0.0点的不会有影响 离0,0 点越远 影响越大

在线 急等哦

抱歉帖子太多,看不来,以后可以发我邮箱。

我也遇到了同样的bug 有demo

你们好,这个问题已经复现,我们会尽快处理。感谢你们的反馈。

1赞

请问目前有什么特殊的解决方案可以避免么?现在要出包,很尴尬

大大修完了可以发一个PR出来吗?我们这边项目挺急的,因为这个bug被认为有性能问题

参考这个PR
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/6323

大牛好, 我目前在看creator的教程文档,里面说creator是基于2dx的,是什么意思呢? 是js层调用2dx的api么?如果是的话为什么不直接基于webgl并使用js呢?这样的话是不是少一层调用2dx过程?性能也更好点呢?

因为还有native出包啊,不仅仅做h5.

已修复,感谢

请问修复的版本可以用了么?很急用

版本发布贴

当地图达到一定长度,部分机型还是会抖动,大概74500像素的地图吧。为什么以前的版本不抖动,很奇怪

2.3.4 版本
一个物体cc.tween向下往复运动,摄像机跟随,在模拟器上不抖,在网页上和微信上抖的厉害!
望能早日解决!