#2.3.3-rc.4
大家周末好,我们更新了rc.4, 可以直接在 Dashboard 中下载哦。
Improvement
- 在 inspector 上展示网格的 attributes 信息
- 优化 Web 平台 video 加载速度#6429
Editor
- 修复 Dashboard 设置语言的时候,导致编辑器无法打开的问题
- 修复编辑器中有概率出现进度条的问题
- 修复属性面板在多选时,点击 3D 切换按钮无效的问题
- 修复导入 ccs 工程出现报错的问题
- 修复编辑器内删除3d粒子材质时报错的问题
- 修复部分原因导致的 Jenkins 中无法调用 Cocos Creator 的问题
Engine
- 修复原生平台没有开启trailModule时的拖尾材质报错的问题#6413
- 修复场景设置延时加载时,audio 首次播放失败的问题#6412
- 修复单点触摸情况下,触摸后隐藏节点无法触发触摸事件的问题#6395
- 修复 spine 文件如果没有 defaultSkin 设置, 渲染错误的问题#6432
- 修复 3d sprite 渲染错误的问题#2335
KNOWN ISSUES
- Mac, iOS 平台使用SocketIO时服务器未开启时,可能存在异常(不影响正常使用)
#2.3.3-rc.3
很开心又和大家见面啦,这次带来的是最新的 2.3.3 。欢迎大家体验!有什么问题请在帖子下面跟我们反馈哦!
本次更新的 v2.3.3-rc.3 版本,主要面向 v 2.3.2 的体验优化和缺陷修复。为了确保该版本能更好地服务于大家的项目,建议所有准备升级到 2.3.3 的项目提前试用。注意:使用之前请一定备份好项目工程哦~**
What’s New
Improvement
- 支持检测项目脚本 require 路径大小写是否正确
- 提升预览加载速度
- 优化 3D 粒子序列化资源大小
Editor
- 修复添加录制动画编辑器时,动画剪辑与节点重命名无效的问题
- 修复脚本报错后删除脚本无法清除控制台报错的问题
- 修复曲线编辑器 multiplier 没有保存及显示问题。
- 修复组件菜单乱序问题
- 修复粘贴菜单在没有选中节点的时候无效的问题
- 修复材质删除 texture 属性后出错的问题
- 修复 editBox 控件节点,选择 resetAll 报错的问题
- 修复动画编辑器对摄像机 backgroundColor 做动画时出现报错的问题#6345
- 修复模型中有相同名字材质导致导入失败的问题
- 修复设置自动同步后,Prefab 删除子节点无法自动同步到原始的 prefab 的问题
- 修复使用错误的自定义引擎会导致编辑器卡死的问题
Engine
- 修复在百度APP运行时,VideoPlayer 在输入文字后被隐藏的问题
- 修复 VideoPlayer 获取当前时间在不同平台不一致的问题#6360
- 修复 Mesh 设置的顶点数量超过原有数量时数据失效的问题#6359
- 修复 shader 中 tangent 计算错误的问题#6358
- 修复 web 平台屏幕 resize 之后,editBox 输入框显示错位的问题#6347
- 增加 Tween.stopAll, Tween.stopAllByTag, Tween.stopAllByTarget 等接口#6338
- 修复移动端,键盘拉起状态按钮触摸检测失败的问题#6337
- 增加 Tween bezierTo bezierBy flipX flipY blink 接口#6327
- 修复修改eulerAngles时,没有触发 rotation-changed 事件的问题#6325
- 修复使用BITMAP模式下字符串为空时的WebGL警告#6315
- 修复 richtext 无法输入单个尖括号文本的问题#6314
- 修复 cc.Rotate3DBy 旋转不正确的问题#6377
- 增加节点的 forward, right, up 接口用于获取节点在世界坐标系中的各个方向#6287
- 优化了 Tween.to, Tween.by api 提示, 可以智能提示 target properties
Mini Game
- 适配 pc 微信小游戏数字键盘按键#98
Native
- 修复Android设备SafeArea计算错误的问题#2145
- 修复原生平台 Label 使用表情后换行效果不正确的问题 #6353
- 修复原生平台 Graphic 绘制顶点过多无法绘制的问题#1935
- 修复 win32 / mac 平台初始化阶段获取到错误的 dpr 的问题#2309
升级提示
- 在shader中有使用CCTexture2D方法, 请使用CCTexture替代。如果有使用CCTexture2DRGB方法,应该使用CCTextureRGB替代
- Vec3.FRONT已被废弃,请使用 Vec3.FORWARD 代替
如果你已经装了 Cocos Dashboard,可以直接在里面看到更新哦!如果没有装的话,可以使用下面的地址下载 Cocos Dashboard 哦