大大,这个问题也给看一下吧
问题1的具体截图和测试用例, 不止是原生平台, web也是有字距的问题
麻烦大大看看吧.
正常勾选了应该就没问题了,可以提供下 demo 工程看看吗
稍等 我提供一下 我发现是 单独的sprite适配 其他的不行
大佬 我觉得描边这个问题 还是得保持平台统一啊 这是最基础的功能了 目前来看h5 native 表现都不是很正常
这个描边组件不正常是哪里不正常呢?如果只是描边的话应该效果差不多才对

web端的描边也不正常 有些会出现毛刺,原生的效果 参考最前面的几条回复内容
具体表现为如果勾选char模式,原生的描边字体 描边宽度会变粗,而且字体也没有根据描边的宽度进行间距适配,必现,目前来看这是2.4最严重的一个问题了
这个问题在2.4我也遇到了,如图:
字体:方正粗圆简体
描边像素:2px

如果切换为系统字体,就没问题:

修改节点大小必须先给节点设置父节点,否则设置大小无效,2.2.2版本正常。
华为p30,横屏时,左边空一块(顶部区域),我哭了,之前好好的
看下是不是挂了safeArea组件
cc.assetManager.loadBundle(‘https://othergame.com/remote/01_graphics’, function (err, bundle) {
if (err) {
return console.error(err);
}
console.log(‘load bundle successfully.’);
});
natvie,我在mac版本测试首次下载后缓存,能正常找到文件,第二次加载正常。
但在iphone 11 模拟器中首次正常,但二次就出现找不到资源
cocos creator 2.4.0, xcode 11 ,ios 12,launchscreen之后,首场景之前,百分百必现黑屏两秒以上,就算是最轻量级的一个场景加一张图片也是这样。
我试过了,黑屏时间不是因为加载场景耗时,而是一系列的初始化过程耗时了2秒左右
android 也一样
越做越烂呀
