2.4.0,资源释放问题,最佳实践是什么?

2.4.0 新建场景后默认的参数如下

这个参数有很大的问题

  1. AB两个场景,都使用上面的参数,并且使用相同的材质资源,A切到B后,场景B会找不到材质,导致shader渲染不出来。盲猜就是被A释放了。
  2. B场景切换回A,console又爆一堆黄字,shader资源又重复了?

场景的两个选项反一下,一切恢复正常。cc自动管理资源靠不住啊。

自己控制最保险。。。