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Creator 版本:2.4.0
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:100%
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额外线索:
第一个bug:
每次构建iOS版本,main.js里面这一段代码中的settings.xxxx.js;后面这一段xxxx不会自动更改。导致每次启动都报错,要手动改一下

if (window.jsb) {
var isRuntime = (typeof loadRuntime === ‘function’);
if (isRuntime) {
require(‘src/settings.bc361.js’);
require(‘src/cocos2d-runtime.js’);
if (CC_PHYSICS_BUILTIN || CC_PHYSICS_CANNON) {
require(‘src/physics.df77a.js’);
}
require(‘jsb-adapter/engine/index.js’);
}
else {
require(‘src/settings.bc361.js’);
require(‘src/cocos2d-jsb.46ab2.js’);
if (CC_PHYSICS_BUILTIN || CC_PHYSICS_CANNON) {
require(‘src/physics.df77a.js’);
}
require(‘jsb-adapter/jsb-engine.js’);
}
cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = true; window.boot();}
第二个bug,使用了3D粒子,发现创建多了会崩溃
报错E/renderer (665): ccBindBuffer(0x8893, ib ? ib->getHandle(): 0); GL error 0x501: GL_INVALID_VALUE:restoreIndexBuffer
NewProject.zip (1.2 MB)