各位体验过2.5D了吗?你还希望支持什么样的3D功能?(Not about Creator)

:smile:大家可以畅所欲言!

注意这里的讨论主要是为了下一代的 Cocos3D 引擎。Creator 也会参考这些需求但是仅仅是参考。

3D粒子
光照

其实最核心的就是渲染API文档什么时候出个正式版本,这样也方便大家把其他各种黑移植进来

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先填好前面的坑吧。。。
1.原生平台的优化
2…ttf字体ios无法使用 (1.9.3没有问题)
3.粒子用animation位移有抖动现象 (1.9.3没有问题)
4.1.9.3升级2.0.5粒子全部报废 这支持的也是没谁了 就是重新做 现在美术都不敢做粒子 还等着你们出稳定的
5.不懂是原生平台优化问题还是本身引擎内存泄漏 window 机模拟器根本跑不动项目 也不至于这么卡! 报错可都处理了 只能跑web. 1.9 .3可不会这样。都是很明显的问题。

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希望unity有啥你也有啥 而且比unity还好用

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新功能的话 prefab嵌套 真是刚需 ~ prefab无法嵌套 怎么真正意义的组件化 什么2.5d 真没啥意义

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其实想要的东西还很多 但是稳定性是个问题 现在的版本 我感觉步子太大了 会埋下很多坑 cocos需要一段时间来打磨 虽然功能多了 但是越来越多的新问题出来了

完全没接触过3d,有没有大神先出个教程过过眼瘾~~~~

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说的好

做3D,肯定是优先选择U3D的。

Spine的每个骨骼给对应一个Node节点吧

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人家在问3D的东西

Label的性能再优化一下吧。。先把性能搞好

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人家在问3D的东西
请看清楚标题

我用过u3d,unreal,感觉现在这个版本不是很好用,
1、摄影机视角和场景视角,怎么换,摄影机参数调整不直观
2、我们项目比较老,都是这种格式的,动作不能自动识别,必须用手拖上,实际上u3D,unreal都是可以的。纹理自己拖一下倒是无所谓。

3、我们的模型拖进去,在场景里面几乎看不见。不知道是基于什么标准单位。
4、材质怎么办?
暂时只这些,先回退到2.0.5了

单位,是基于屏幕的,至少也上1000

如何已各个视角观察物体?3d camera的near clip far clip rect ortho都有什么用,fov和zoomratio有什么区别

3d 地图 terrain支持
,在做大地图的时候,terrain 很省资源

3D摄像机用着不舒服会有透视现象

哪来的自信说比U3D好用

好像没说过这话吧,这么大胆