一个中型项目 2万多张图片 creator编辑器卡的要死 这个自动刷新机制能改改吗

如果素材2万多张图片全部放项目里,那么每次切换到编辑器,都会扫描整个目录,然后就是CPU100%,creator编辑器假死30秒 开发体验全无。现在已经有手动编译脚本了,那么为什么没有手动刷新资源? 如果不改变的话,大型项目根本无法进行开发。请开发组关注。

关注下

没有合并到大图里面么

合并到大图的工作量是巨大的 这些素材分列在不同的文件夹里 并且需要按文件名进行动态加载

两万多,不敢想象,这是个神魔游戏我很期待

有同样的需求

我的游戏也存在这个问题,大概后期会有10W多图片,现在是越来越卡了

我靠可以啊。很强

2万的图 至少要弄几个图集吧?减少图量啊

你这是手机版的魔兽世界吗

强烈建议弄个图集,减少drawcall。其实项目开始的时候就应该能预估到图片的数量,一开始就做成图集

超大型H5游戏??…

这种肯定是端游了

关注这个话题的后续

现在不仅卡的要死 调式的时候打开网页也是要巨久

专门写个脚本统计了一下,结果如上:
表示深有同感,整个游戏资源2G多,改点资源要刷新很久

如果是动态图多的话,干脆别放到creator里面了,直接放cdn,游戏这边远程加载

我们是原生手游项目,可以运行时cdn远程下载么,请赐教~

现在是卡到爆,电脑再好也没得用〜

应该是可以的,就是不清楚那么多的远程图片,会不会出现什么内存方面的坑