一个中型项目 2万多张图片 creator编辑器卡的要死 这个自动刷新机制能改改吗

原生项目要什么加载远程图片。。。搞不懂

用TexturePacke按文件夹打成图集,然后替换原有图片

这么大的项目为何不用Unity, 不明白?

无解!

这样可以减少native包的大小〜

遇到这个问题,同问

2W多图片你跟我说是中型

目前使用的编辑器版本 2.0.9,深受 Cocos Creator 编辑器卡顿的痛苦。写了个脚本数了一下我们项目图片数量(png、jpg)共6930张,mp3文件4375个,场景fire文件1223个。因为项目还在开发中,最终图片可能会达到或超过1万张。Windows 带不动了,修改场景、prefab、脚本都会卡挺久的,现在 MacBook pro 成了主力开发,虽然也卡但比 Windows 好那么一丢丢。

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